ALERT: STREFA KWARANTANNY AKTYWNA // NIE ZBLIŻAĆ SIĘ DO OGRODZENIA // BRAK GWARANCJI EWAKUACJI // ALERT: STREFA KWARANTANNY AKTYWNA // NIE ZBLIŻAĆ SIĘ DO OGRODZENIA // BRAK GWARANCJI EWAKUACJI //

Oto Strefa 13!

Każdy Ocalały przybywający do Strefy powinien zapoznać się z regulaminem, fabułą i mapą Strefy. Zachęcamy Ocalałych do zajrzenia na Szrotowisko i wzięcia udziału w tygodniowej misji, a także do zapoznania się z pozostałymi zakładkami.

  • ZASADA TRZECH KOMENTARZY NIE OBOWIĄZUJE DO ODWOŁANIA. JEDNAK ABY KOLEJNY AUTOR MÓGŁ SIĘ OPUBLIKOWAĆ, POD KARTĄ MUSI POJAWIĆ SIĘ KOMENTARZ OD NADZORCY.
  • KARTY POSTACI: Aby dostać się do Strefy 13, musisz przejść kontrolę i zostać wpisany do rejestru. Poprzez rejestr rozumie się opublikowaną kartę postaci. Więcej o kartach postaci dowiesz się TUTAJ.
  • POPIELNIK: Nie chcesz, nie możesz wejść do Strefy 13 lub zostałeś z niej wyrzucony? Zostań Popielnikiem! Więcej o Popielnikach dowiesz się TUTAJ.
  • POZNAJ NADZORCĘ: Nadzorca to inaczej Mistrz Gry – to dzięki niemu tak prężnie rozwija się Strefa. Dołączając do bloga, automatycznie zgadzasz się, aby Mistrz Gry od czasu do czasu pojawiał się pod Twoją KP i w wątkach.
  • [W PLANACH] Blog jest ciągle rozwijany. W przygotowaniu: tablica osób zaginionych/poszukiwanych, kalendarz wydarzeń i wiele, wiele innych!

Informacje ze Strefy

Wiadomość priorytetowa: grupa zwiadowcza wróciła z Downtown z niewielką ilością leków i konserw. Kontakt radiowy nadal działa na częstotliwości 03.17 MHz.

NOWI OCALELI

Każdy ocalały jest zobowiązany do przestrzegania zasad Strefy 13. Wszelkie próby sabotażu lub naruszenia porządku będą traktowane jako zagrożenie dla bezpieczeństwa Ocalałych.
Aktualne zagrożenia Sprawdzaj codzinnie komunikaty dotyczące zagrożeń zauważonych przez Strażników i Zwiadowców.
  • UWAGA, UWAGA, UWAGA: Zauważono leże zdziczałych mutantów, które należy niezwłocznie usunąć. Prosimy o pojawienie się przed Tunelem Głodnych – za udział w misji przewidywane są kapsle i nagrody.
  • Blog jest interaktywny – akceptuj zgody, uzupełniaj formularze i korzystaj z komentarzy. Jeśli zobaczysz jakiś błąd, napisz o tym w zakładce Administracja.
  • ...
SYSTEM POWITALNY: AKTYWNY

>> Odczyt sygnału...

>> Identyfikacja przybysza...

>> Status: OCALAŁY NIEZAREJESTROWANY

PRZEKRACZASZ BRAMĘ STREFY 13...

Zostaw swój e-mail, a Administracja się do Ciebie odezwie.

PROCEDURA WEJŚCIA DO STREFY 13 ROZPOCZĘTA
KANAŁ NADAWCZY ŁADOWANIE DATY...

Tablica ogłoszeń

Tutaj pojawiają się informacje o patrolach, zagrożeniach, brakach w zapasach oraz zmianach zasad bezpieczeństwa. Sprawdzaj tablicę regularnie — każdy komunikat może zdecydować o tym, czy przetrwasz kolejny dzień.

  • PILNE WYKRYTO LEŻE ZDZICZAŁYCH MUTANTÓW! [ZAINICJOWANO WYDARZENIE FABULARNE] Każdy Ocalały zdolny do walki powinien wziąć udział w misji zniszczenia leża. Więcej informacji znajdziesz: TUTAJ.
  • Patrol WYPRAWA DO STAREJ STACJI PALIW – ZBIÓRKA OCHOTNIKÓW O 05:30 Patrol zwiadowczy rusza do starej stacji paliw. Weź ze sobą broń, latarkę, zapasowe baterie i maskę filtrującą. Teren uznaje się za niestabilny — możliwe skażenie, zawalone przejścia oraz obecność zarażonych w budynku. Nie oddalaj się od grupy i wróć przed zmrokiem.
  • Zapasy UZUPEŁNIJ ZAPASY Ekipa zwiadowcza wróciła ze starej stacji paliw i magazynu przy drodze technicznej. Udało się zabezpieczyć kilka skrzynek konserw, butelkowaną wodę, bandaże, baterie, świece, filtry materiałowe oraz niewielką ilość paliwa.
    Każdy mieszkaniec Strefy, który potrzebuje uzupełnić podstawowe zapasy, może zgłosić się do Ratusza po odbiór przydziału. Pierwszeństwo mają rodziny z dziećmi, osoby ranne i chorzy.
    Odbiór odbywa się przy punkcie magazynowym obok bramy głównej.

EKWIPUNEK I KAPSLE

REJESTR ZASOBÓW, STREFA 13
STATUS: AKTYWNE
AKTA NADZORCY
Ekwipunek i Kapsle
W Strefie 13 nic nie pojawia się znikąd. Każdy przedmiot ma swoją historię, a każdy kapsel może zdecydować o tym, czy przeżyjesz kolejny dzień.
!
UWAGA: Ekwipunek oraz kapsle są elementami rozgrywki fabularnej. Można je zdobywać, tracić, wymieniać, otrzymywać w nagrodę albo wykorzystywać podczas misji, wypraw i wydarzeń. Nadzorca będzie czasem wkraczał do Waszej gry, aby dać Wam szansę zdobycia rzadkich i cennych przedmiotów oraz tutejszej waluty.

Jeśli zależy Ci, żeby Twoja postać miała jakąś rzecz w ekwipunku, możesz o tym wspomnieć przy oddawaniu karty postaci w zakładce Administracja.
CZYM JEST EKWIPUNEK?

Ekwipunek to wszystko, co Twoja postać faktycznie posiada.

Może to być broń, amunicja, nóż, plecak, maska przeciwpyłowa, apteczka, radio, latarka, filtr, konserwy, mapa, narzędzia, ubrania ochronne albo osobisty przedmiot, który ma znaczenie fabularne. Początkowy ekwipunek jest ustalany przez Nadzorcę – dowiesz się o swoim ekwipunku z komentarza powitalnego od Nadzorcy.

E-01 PODSTAWA

Przedmioty startowe

To, co dostaniesz od Nadzorcy – podstawowy ekwipunek, który będzie dopasowany do Twojej postaci.

plecak nóż ubrania
E-02 ZDOBYCZ

Przedmioty z wypraw

Podczas codziennych misji i wypraw poza mur można znaleźć zapasy, części, lekarstwa, mapy, broń albo coś znacznie dziwniejszego. Nadzorca na pewno Ci w tym pomoże.

ruiny wyprawy łup
E-03 FABUŁA

Przedmioty specjalne

Niektóre rzeczy mogą pojawić się tylko w wydarzeniach, zadaniach albo jako nagroda od Nadzorcy.

sekret nagroda misja
CZYM SĄ KAPSLE?
¤

Kapsle są walutą Strefy 13.

Kapsle służą do handlu, wymiany, opłacania usług, zdobywania zapasów, naprawy sprzętu i załatwiania spraw.

Kapsle można otrzymać za wykonanie misji, pomoc przy wydarzeniu, znalezienie cennych rzeczy, udział w wyprawie czy dostarczenie informacji.

Za misje Najczęstszy sposób zdobywania kapsli. Obecnie trwa codzienna misja zabijania zombie i ghuli – takie misje będą aktywne na blogu przez cały czas.
Za handel Postać może wymieniać znalezione przedmioty, zapasy albo usługi na kapsle.
Za informacje Cenne plotki, mapy, raporty i ostrzeżenia mogą mieć swoją cenę. Zgłoś się wtedy do Administracji.
Za ryzyko Im trudniejsza wyprawa, tym większa szansa na lepszą zapłatę albo rzadszy łup.
JAK ZDOBYWAĆ EKWIPUNEK I KAPSLE?
01

Misje od Nadzorcy

Najczęściej to Nadzorca przygotowuje wydarzenia, zadania, wyprawy albo sytuacje, w których postacie mogą coś zdobyć. Jeśli Nadzorca pojawi się w Twoim wątku, możesz podjąć się wyzwania i zdobyć trochę rzeczy.

02

Wyprawy poza mur

Ruiny, tunele, stare magazyny, opuszczone mieszkania i martwe dzielnice mogą kryć użyteczne rzeczy. Im dalej od Strefy, tym większe ryzyko — ale też większa szansa na coś wartościowego.

03

Handel z innymi

Postacie mogą wymieniać się przedmiotami, sprzedawać usługi, oddawać zapasy za kapsle albo kupować coś od innych mieszkańców.

04

Nagrody fabularne

Jeśli postać zrobi coś ważnego dla Strefy, pomoże komuś, odkryje zagrożenie albo wpłynie na fabułę, może otrzymać nagrodę.

05

Znaleziska i łupy

Niektóre rzeczy można po prostu znaleźć, ale nie wszystko, co leży w ruinach, jest bezpieczne. Przedmiot może być uszkodzony, skażony albo należeć do kogoś, kto wciąż go szuka.

WAŻNE ZASADY
01. Nie dopisuj sobie rzadkich rzeczy bez zgody Broń, duże zapasy, specjalny sprzęt, leki, amunicja i technologie powinny być uzgodnione albo zdobyte fabularnie i zaakceptowane przez Nadzorcę.
02. Ekwipunek może się zmieniać Postać może coś zdobyć, zużyć, zgubić, sprzedać, oddać albo stracić.
04. Nadzorca może przyznać nagrodę Za misje, aktywność, udział w wydarzeniach i decyzje fabularne Nadzorca może dopisać kapsle albo przedmiot.
PRZYKŁAD
Prowadziłeś/prowadziłaś wątek, w którym Twoja postać wraca z wyprawy do starej apteki. Nadzorca może przyznać jej np. 12 kapsli, zużyty filtr, bandaże i uszkodzoną latarkę. Jeśli wyprawa była ryzykowna, nagroda może być większa.

Brak komentarzy

ALARM: wykryto ruch poza ogrodzeniem. Zachowaj ciszę.