Ekwipunek to wszystko, co Twoja postać faktycznie posiada.
Może to być broń, amunicja, nóż, plecak, maska przeciwpyłowa, apteczka, radio, latarka, filtr, konserwy, mapa, narzędzia, ubrania ochronne albo osobisty przedmiot, który ma znaczenie fabularne. Początkowy ekwipunek jest ustalany przez Nadzorcę – dowiesz się o swoim ekwipunku z komentarza powitalnego od Nadzorcy.
Przedmioty startowe
To, co dostaniesz od Nadzorcy – podstawowy ekwipunek, który będzie dopasowany do Twojej postaci.
Przedmioty z wypraw
Podczas codziennych misji i wypraw poza mur można znaleźć zapasy, części, lekarstwa, mapy, broń albo coś znacznie dziwniejszego. Nadzorca na pewno Ci w tym pomoże.
Przedmioty specjalne
Niektóre rzeczy mogą pojawić się tylko w wydarzeniach, zadaniach albo jako nagroda od Nadzorcy.
Kapsle są walutą Strefy 13.
Kapsle służą do handlu, wymiany, opłacania usług, zdobywania zapasów, naprawy sprzętu i załatwiania spraw.
Kapsle można otrzymać za wykonanie misji, pomoc przy wydarzeniu, znalezienie cennych rzeczy, udział w wyprawie czy dostarczenie informacji.
Misje od Nadzorcy
Najczęściej to Nadzorca przygotowuje wydarzenia, zadania, wyprawy albo sytuacje, w których postacie mogą coś zdobyć. Jeśli Nadzorca pojawi się w Twoim wątku, możesz podjąć się wyzwania i zdobyć trochę rzeczy.
Wyprawy poza mur
Ruiny, tunele, stare magazyny, opuszczone mieszkania i martwe dzielnice mogą kryć użyteczne rzeczy. Im dalej od Strefy, tym większe ryzyko — ale też większa szansa na coś wartościowego.
Handel z innymi
Postacie mogą wymieniać się przedmiotami, sprzedawać usługi, oddawać zapasy za kapsle albo kupować coś od innych mieszkańców.
Nagrody fabularne
Jeśli postać zrobi coś ważnego dla Strefy, pomoże komuś, odkryje zagrożenie albo wpłynie na fabułę, może otrzymać nagrodę.
Znaleziska i łupy
Niektóre rzeczy można po prostu znaleźć, ale nie wszystko, co leży w ruinach, jest bezpieczne. Przedmiot może być uszkodzony, skażony albo należeć do kogoś, kto wciąż go szuka.
Brak komentarzy