Strażnicy
Strażnicy pilnują bram, murów, posterunków i najważniejszych przejść w Strefie 13. Kontrolują przybyłych, zatrzymują podejrzanych i pierwsi reagują, gdy coś próbuje przedostać się do środka.Strażnicy podlegają Komendantowi.
Zwiadowcy
Zwiadowcy opuszczają mury Strefy 13, aby sprawdzać stare drogi, ruiny, tunele i opuszczone dzielnice. Jako pierwsi zauważają nowe zagrożenia, zmiany w terenie, ślady hord albo obcych grup.Zwiadowcy podlegają Dowódcy Zwiadu.
Zbieracze
Zbieracze przeczesują opuszczone sklepy, magazyny, domy, piwnice i wraki w poszukiwaniu wszystkiego, co może się jeszcze przydać. Czasem wracają z lekarstwami, amunicją, a niekiedy tylko z garścią kabli i puszką fasoli.Zbieracze podlegają Kwatermistrzowi.
Finderzy
Finderzy zajmują się zbieraniem informacji w Strefie 13 i szukają osób, które nie wróciły z wyprawy, zaginęły poza murem albo zniknęły w podejrzanych okolicznościach. Sprawdzają ostatnie ślady, przepytują świadków i próbują ustalić, czy ktoś jeszcze żyje.Finderzy podlegają Tracekeeperowi.
Naukowcy
Naukowcy badają zakażenie, zachowanie zarażonych i mutantów oraz próbki znalezione poza murami Strefy 13. Analizują krew, tkanki, wodę, żywność i ślady skażenia, aby szybciej wykrywać zagrożenia. Opracowują procedury kwarantanny, testują środki odkażające i wspierają medyków przy diagnozowaniu podejrzanych przypadków.Naukowcy podlegają Bioarchitektowi.
Technicy
Technicy dbają o to, żeby Strefa 13 nie rozpadła się od środka. Naprawiają generatory, prowizoryczne instalacje, pompy, filtry, oświetlenie i wszystko, co jeszcze można utrzymać przy życiu. W dodatku pracują nad technologią nowej generacji.Technicy podlegają Techmasterowi.
Medycy
Medycy odpowiadają za leczenie mieszkańców Strefy 13, opatrywanie ran, tworzenie i podawanie leków i kontrolę stanu chorych. Pilnują zapasów medycznych, prowadzą podstawowe badania i decydują, kto wymaga izolacji, obserwacji albo natychmiastowej pomocy.Medycy podlegają Głównemu Medykowi.
Nasłuchowcy
Nasłuchowcy wyłapują obce transmisje, urwane komunikaty, sygnały alarmowe i zakłócenia dochodzące spoza murów Strefy 13. Pracują przy starych odbiornikach, zapisują podejrzane częstotliwości i próbują ustalić, czy po drugiej stronie ktoś naprawdę woła o pomoc.Nasłuchowcy podlegają Radiomistrzowi.
Bractwo Rdzy i Stali
Bractwo Rdzy i Stali gromadzi technologię, broń, części maszyn i wszystko, co może dać przewagę w świecie po upadku. Oficjalnie współpracują ze Strefą 13, ale wielu mieszkańców uważa, że Bractwo zawsze pilnuje przede wszystkim własnych interesów.Organizują własne wyprawy poza Strefę 13 i dbają o posiadane zasoby.Bractwo ma wiele bastionów poza Strefą 13 – to rozbudowana, prężnie działająca organizacja.
Karawany
Karawana to zorganizowana grupa Ocalałych: kupców, podróżników, mechaników, zwiadowców, tragarzy, przewodników, ochroniarzy, medyków i zbieraczy, podróżująca wspólnie po świecie.
Karawany poruszają się z oswojonymi zwierzętami z Pustkowi, prowizorycznymi wozami, motorami, opancerzonymi pojazdami albo wszystkim naraz, zależnie od trasy. Dla wielu Ocalałych spoza Strefy są jedynym źródłem leków, części, narzędzi oraz informacji.
Karawaniarze słyną z umiejętności oswajania zmutowanych zwierząt. Nie każde stworzenie z Pustkowi da się ujarzmić, ale karawaniarze mają swoje sposoby. Zwierzęta pełnią różne funkcje: ciągną wozy, niosą ładunki, ostrzegają przed skażeniem, pilnują obozu albo odstraszają bandytów.
Nie każda karawana wygląda tak samo. Jedne są bogate, dobrze uzbrojone i mają własnych medyków. Inne składają się z trzech wozów i zaledwie trzech Ocalałych.
Karawany trudno pomylić z czymkolwiek innym. Wyglądają jak ruchome osady sklecone z metalu, płótna, skóry i kabli. Wozy bywają obwieszone kanistrami, klatkami, lampami, filtrami, pękami kości, starymi tablicami drogowymi i kolorowymi znakami. Każda karawana ma własne oznaczenia: malowane symbole, chorągiewki czy wypalone znaki na skrzyniach.
Karawanseraj, czyli zajazd dla karawan, to miejsce postoju karawany w Strefie 13 z pomieszczeniami dla podróżnych, miejscami wydzielonymi dla zwierząt, niszami chroniącymi przed słońcem i magazynem do przechowania towarów.
W Strefie 13 karawanseraj to punkt handlu, odpoczynku i wymiany informacji. To tutaj karawany zgłaszają swój przyjazd, rozładowują towary, negocjują ceny, zostawiają paczki oraz przyjmują zlecenia.
Wśród karawan istnieje własny sposób mówienia, nazywany przez innych szlakową mową. To mieszanka skrótów, starych powiedzeń, gestów i słów pochodzących z różnych siedlisk Ocalałych.
Karawaniarze używają jej, aby szybko przekazywać sobie informacje albo ukrywać prawdziwe znaczenie rozmowy przed obcymi.
Brak komentarzy