ALERT: STREFA KWARANTANNY AKTYWNA // NIE ZBLIŻAĆ SIĘ DO OGRODZENIA // BRAK GWARANCJI EWAKUACJI // ALERT: STREFA KWARANTANNY AKTYWNA // NIE ZBLIŻAĆ SIĘ DO OGRODZENIA // BRAK GWARANCJI EWAKUACJI //

Oto Strefa 13!

Każdy Ocalały przybywający do Strefy powinien zapoznać się z regulaminem, fabułą i mapą Strefy. Zachęcamy Ocalałych do zajrzenia na Szrotowisko i wzięcia udziału w tygodniowej misji, a także do zapoznania się z pozostałymi zakładkami.

  • ZASADA TRZECH KOMENTARZY NIE OBOWIĄZUJE DO ODWOŁANIA. JEDNAK ABY KOLEJNY AUTOR MÓGŁ SIĘ OPUBLIKOWAĆ, POD KARTĄ MUSI POJAWIĆ SIĘ KOMENTARZ OD NADZORCY.
  • KARTY POSTACI: Aby dostać się do Strefy 13, musisz przejść kontrolę i zostać wpisany do rejestru. Poprzez rejestr rozumie się opublikowaną kartę postaci. Więcej o kartach postaci dowiesz się TUTAJ.
  • POPIELNIK: Nie chcesz, nie możesz wejść do Strefy 13 lub zostałeś z niej wyrzucony? Zostań Popielnikiem! Więcej o Popielnikach dowiesz się TUTAJ.
  • POZNAJ NADZORCĘ: Nadzorca to inaczej Mistrz Gry – to dzięki niemu tak prężnie rozwija się Strefa. Dołączając do bloga, automatycznie zgadzasz się, aby Mistrz Gry od czasu do czasu pojawiał się pod Twoją KP i w wątkach.
  • [W PLANACH] Blog jest ciągle rozwijany. W przygotowaniu: tablica osób zaginionych/poszukiwanych, kalendarz wydarzeń i wiele, wiele innych!

Informacje ze Strefy

Wiadomość priorytetowa: grupa zwiadowcza wróciła z Downtown z niewielką ilością leków i konserw. Kontakt radiowy nadal działa na częstotliwości 03.17 MHz.

NOWI OCALELI

Każdy ocalały jest zobowiązany do przestrzegania zasad Strefy 13. Wszelkie próby sabotażu lub naruszenia porządku będą traktowane jako zagrożenie dla bezpieczeństwa Ocalałych.
Aktualne zagrożenia Sprawdzaj codzinnie komunikaty dotyczące zagrożeń zauważonych przez Strażników i Zwiadowców.
  • UWAGA, UWAGA, UWAGA... RDZEŃ ZOSTAŁ USZKODZONY! Pomóż Strefie przetrwać, biorąc udział w misji naprawy rdzenia!
  • Blog jest interaktywny – akceptuj zgody, uzupełniaj formularze i korzystaj z komentarzy. Jeśli zobaczysz jakiś błąd, napisz o tym w zakładce Administracja.
  • ...
SYSTEM POWITALNY: AKTYWNY

>> Odczyt sygnału...

>> Identyfikacja przybysza...

>> Status: OCALAŁY NIEZAREJESTROWANY

PRZEKRACZASZ BRAMĘ STREFY 13...

Zostaw swój e-mail, a Administracja się do Ciebie odezwie.

PROCEDURA WEJŚCIA DO STREFY 13 ROZPOCZĘTA
KANAŁ NADAWCZY ŁADOWANIE DATY...

Tablica ogłoszeń

Tutaj pojawiają się informacje o patrolach, zagrożeniach, brakach w zapasach oraz zmianach zasad bezpieczeństwa. Sprawdzaj tablicę regularnie — każdy komunikat może zdecydować o tym, czy przetrwasz kolejny dzień.

  • PILNE RDZEŃ W STREFIE ULEGŁ AWARII! [ZAINICJOWANO WYDARZENIE FABULARNE] Każdy Ocalały zdolny do naprawy rdzenia powinien wziąć udział w misji jego naprawy. Więcej informacji znajdziesz: TUTAJ.
  • Patrol WYPRAWA DO STAREJ STACJI PALIW – ZBIÓRKA OCHOTNIKÓW O 05:30 Patrol zwiadowczy rusza do starej stacji paliw. Weź ze sobą broń, latarkę, zapasowe baterie i maskę filtrującą. Teren uznaje się za niestabilny — możliwe skażenie, zawalone przejścia oraz obecność zarażonych w budynku. Nie oddalaj się od grupy i wróć przed zmrokiem.
  • Zapasy UZUPEŁNIJ ZAPASY Ekipa zwiadowcza wróciła ze starej stacji paliw i magazynu przy drodze technicznej. Udało się zabezpieczyć kilka skrzynek konserw, butelkowaną wodę, bandaże, baterie, świece, filtry materiałowe oraz niewielką ilość paliwa.
    Każdy mieszkaniec Strefy, który potrzebuje uzupełnić podstawowe zapasy, może zgłosić się do Ratusza po odbiór przydziału. Pierwszeństwo mają rodziny z dziećmi, osoby ranne i chorzy.
    Odbiór odbywa się przy punkcie magazynowym obok bramy głównej.

#1 Wydarzenie fabularne

UWAGA, UWAGA, UWAGA!

WYKRYTO ZAGROŻENIE...

Ocalały! Strażnicy wykryli w Strefie 13 leże zdziczałych mutantów. Chroń Strefę i wybierz akcję: Tnij, Spal albo Strzelaj, a potem klikaj w czerwony X na zdjęciu mutanta, żeby go zranić i zabić.

Przed Tobą trzy różne levele i 9 różnych stworów do ubicia – nie każde działanie jest skuteczne w walce z danym przeciwnikiem, więc wybieraj mądrze.

Za udział w wydarzeniu fabularnym otrzymasz kapsle i ekwipunek. Po skończonej akcji zostaw komentarz z wygenerowanym przez system hasłem – hasła różnią się od siebie. Hasło pojawi się w Komunikacie końcowym pod polem walki, gdy przejdziesz wszystkie poziomy.

LVL 10-100 pkt
LVL 20-100 pkt
LVL 30-100 pkt

#Status gniazda

Łączne punkty: 0 / 300 pkt

Obecny etap: LVL 1 - Zewnętrzne leże

LVL 1 - Zewnętrzne leże Znajdziesz tu młode mutanty, żywe narośla i twarde kokony. Oczyść to miejsce, zanim mutacje rozprzestrzenią się po Strefie 13. Dostępny od startu
LVL 2 - Tunele lęgowe Twoi przeciwnicy to: opancerzone mutanty, gazowe narośla i anomalie. Zablokowany
LVL 3 - Serce gniazda Samo centrum zagrożenia. Czekają tu Rdzeń, Matka Gniazda i żywa ściana – bądź ostrożny! Zablokowany
LVL 1 jest aktywny. Zdobądź 100 punktów na tym poziomie, żeby odblokować LVL 2.
Gratulacje! Udało się! Zdobyłeś / zdobyłaś 300 punktów, ukończyłeś / ukończyłaś wszystkie poziomy i zniszczyłeś / zniszczyłaś gniazdo zdziczałych mutantów.

#Pola walki

Najpierw wybierz Spal, Strzelaj albo Tnij, a potem klikaj dokładnie w czerwony, pulsujący X na mutancie. Kliknięcie poza X nie zadaje obrażeń. Akcję Spal, Strzelaj albo Tnij możesz zmienić w każdej chwili.

LVL 1 0 / 100 pkt

Zewnętrzne leże

Młody mutant

Podpowiedź pojawi się tutaj.

Młody mutant150 / 150 HP
Wybierz akcję, potem kliknij czerwony X.
LVL 2 0 / 100 pkt

Tunele lęgowe

Mutant X

Odblokowane po ukończeniu LVL 1.

Mutant X90 / 90 HP
Odblokowane po ukończeniu LVL 1.
LVL 3 0 / 100 pkt

Serce gniazda

Serce gniazda

Odblokowane po ukończeniu LVL 2.

Serce gniazda140 / 140 HP
Odblokowane po ukończeniu LVL 2.

#Komunikat końcowy

Komunikat pojawi się po ukończeniu misji.

6 komentarzy

  1. Kyler Overton
    hasło: strefa_13_59_pyl_574_wydarzenie_fabularne

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Kyler Overton,
      udało Ci się zniszczyć leże zdziczałych mutantów. To dopiero wyczyn!

      Zdobyte kapsle: 50
      Rzadki ekwipunek:
      – naboje do starego rewolweru .38, sztuk 15,
      – hemofiltr „Łazarz" – małe urządzenie medyczne, które raz na jakiś czas może pomóc przy zatruciu, skażeniu albo ugryzieniu. Wymaga części zamiennych albo baterii,
      – kabura Automedyk – kabura na udo z małym systemem ratunkowym. Gdy właściciel traci przytomność, urządzenie może wstrzyknąć mu środek pobudzający.

      Zyskujesz także tytuł „Zabójca Mutanta” – powiedz to hasło u handlarza Jackala lub u Cioteczki Petunii, a dostaniesz rabat: wystarczy, że wpiszesz w komentarzu przy zakupie właśnie ten tytuł! Zniżka działa aż 3 razy!

      Nadzorca uzupełni Twój Rejestr Ocalałego o nowe kapsle, przedmioty i tytuł.

      Usuń
  2. Phoenix
    hasło: strefa_13_93_latarka_237_wydarzenie_fabularne

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Phoenix,
      udało Ci się zniszczyć leże zdziczałych mutantów. To dopiero wyczyn!

      Zdobyte kapsle: 50
      Rzadki ekwipunek:
      – naboje do starego pistoletu samopowtarzalnego 9 mm, sztuk 15,
      – płaszcz „Zgnilak” – uszyty z dziwnego materiału znalezionego przy mutancie lub w laboratorium. Pomaga ukryć zapach przed zarażonymi i mutantami,
      – gwizdek na mutanty – metalowy gwizdek wydający dźwięk niesłyszalny dla ludzi. Może odstraszyć niektóre bestie… albo przyciągnąć coś znacznie gorszego.

      Zyskujesz także tytuł „Zabójca Mutanta” – powiedz to hasło u handlarza Jackala lub u Cioteczki Petunii, a dostaniesz rabat: wystarczy, że wpiszesz w komentarzu przy zakupie właśnie ten tytuł! Zniżka działa aż 3 razy!

      Nadzorca uzupełni Twój Rejestr Ocalałego o nowe kapsle, przedmioty i tytuł.

      Usuń
  3. Zeina Ashborn
    strefa_13_51_alarm_421_wydarzenie_fabularne

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Zeina Ashborn,
      udało Ci się zniszczyć leże zdziczałych mutantów. To dopiero wyczyn!

      Zdobyte kapsle: 50
      Rzadki ekwipunek:
      – bełty: 15 sztuk,
      – sierp zielarski – krótki, zakrzywiony sierp z wyżłobieniami na ostrzu. Służy do ścinania twardych łodyg, korzeni i grzybni, ale w razie ataku sprawdza się jako broń do walki z bliska. W rękojeści można schować małą fiolkę z trucizną albo środkiem paraliżującym,
      – torba z wkładami hermetycznymi – wygląda jak stara skórzana torba lekarska, ale w środku ma przegródki na fiolki, suszone zioła, próbki tkanek, bandaże i narzędzia. Część kieszeni jest wyłożona materiałem odpornym na kwas i wilgoć.

      Zyskujesz także tytuł „Zabójca Mutanta” – powiedz to hasło u handlarza Jackala lub u Cioteczki Petunii, a dostaniesz rabat: wystarczy, że wpiszesz w komentarzu przy zakupie właśnie ten tytuł! Zniżka działa aż 3 razy!

      Nadzorca uzupełni Twój Rejestr Ocalałego o nowe kapsle, przedmioty i tytuł.

      Usuń

ALARM: wykryto ruch poza ogrodzeniem. Zachowaj ciszę.